『ゲーム・オブ・スローンズ』における信憑性のある青年ドラゴンの作成:ビジュアル・エフェクト解説

『ゲーム・オブ・スローンズ』における信憑性のある青年ドラゴンの作成:ビジュアル・エフェクト解説

概要

本記事では、ドイツのPixo Mondoが『ゲーム・オブ・スローンズ』シーズン5のために、現実的な飛行中の青年ドラゴンを作成するという課題に取り組んだ方法を探ります。リアルな参考資料がなかったため、チームはデジタルシミュレーション、水のシミュレーション、そしてワシやコウモリの動きを組み合わせて、物理的に可能なドラゴンを作成することに頼りました。最も難しい部分はアニメーションで、ホバリングと羽ばたきをバランス良く調整して、ドラゴンが安定して信憑性があるように見えるようにする必要がありました。最終的な結果は、ファンのお気に入りであり、エピソードテレビの制約の中で、映画のクオリティのビジュアル・エフェクトを提供するチームの能力を証明するものでした。

目次

  • 青年ドラゴンのコンセプトデザイン
  • 信憑性のあるドラゴンの飛行の課題
  • 複雑なアニメーションプロセス
  • 問題を解決するための従来のアプローチ
  • 結論

青年ドラゴンのコンセプトデザイン

『ゲーム・オブ・スローンズ』シーズン5のために青年ドラゴンを作成するように依頼されたとき、Pixo Mondoのドイツチームは、クールで物理的に可能なものを生み出すことを目指しました。チームは、シーズン4以来成長したドラゴンの青年期の比率を考慮したコンセプトデザインを開発しました。しかし、より大きな課題は、信憑性のある飛行を実現することでした。

信憑性のあるドラゴンの飛行の課題

リアルな参考資料がなかったため、チームはデジタル風洞シミュレーションを利用して揚力と翼の比率を調整しました。また、チームはさまざまな参考資料を研究し、ドラゴンにはワシとコウモリの動きを組み合わせることにしました。ワシは滑空やグライディングの動きに使用され、コウモリは離陸に使用されました。また、ドラゴンがまだ完全に成長していないことを考慮する必要があったため、若々しく、エネルギッシュで、やや不器用な外観を持たせる必要がありました。

複雑なアニメーションプロセス

青年ドラゴンを作成する上で最も複雑な部分は、アニメーションプロセスでした。ホバリングモードは常にトリッキーで、安定しすぎないようにする必要がありましたが、チームは体を位置に保つために十分な大きさの羽ばたきをしなければなりませんでした。ドラゴンを信憑性のある外観に保つために、適切な速度と羽ばたきの大きさを見つけることが重要でした。

問題を解決するための従来のアプローチ

信憑性のある青年ドラゴンを作成するために、チームは、俳優とデジタルキャラクターの間の正確なライティングと興味深い相互作用を実現する必要がありました。役者が最後のドラゴンの外観をイメージするのを助けるために、スタッフィーをセットに使用し、全てのドラゴンに3匹のスタッフィーを使用しました。これはフレームから外され、撮影は棒に付けたテニスボールで行われ、役者にアイラインを与えました。

結論

『ゲーム・オブ・スローンズ』シーズン5のために信憑性のある青年ドラゴンを作成することは、Pixo Mondoのドイツチームにとって大きな課題でした。リアルな参考資料がなかったため、チームはデジタルシミュレーション、水のシミュレーション、そしてワシやコウモリの動きを組み合わせて、物理的に可能なドラゴンを作成することに頼りました。最も難しい部分はアニメーションで、ホバリングと羽ばたきをバランス良く調整して、ドラゴンが安定して信憑性があるように見えるようにする必要がありました。最終的な結果は、ファンのお気に入りであり、エピソードテレビの制約の中で、映画のクオリティのビジュアル・エフェクトを提供するチームの能力を証明するものでした。

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