スター・ウォーズとレゴの没落: インターロッカビリティからバーチャルCGへの旅

スター・ウォーズとレゴの没落: インターロッカビリティからバーチャルCGへの旅

概要

本記事は、ライセンスモデルの導入により、レゴのアートがインターロッカビリティからバーチャルなCGとAIの混合物に変貌したスター・ウォーズの影響について論じています。本記事では、レゴフランチャイズ内でのコンピューターゲームやスタンドアロン映画の台頭が、触覚的な創造性ツールの喪失、専門化されたパーツの増加、レゴのバーチャル化をもたらしたことを強調しています。

目次

  • はじめに
  • スター・ウォーズはレゴにどのような影響を与えたか?
  • レゴの最初の焦点は何だったのか?
  • ファントム・メナスのおもちゃラインはどのような影響を与えたのか?
  • レゴはおもちゃからコンピューターゲームや映画へどのように進化したのか?
  • CGとAIがレゴに与えた影響は何か?
  • レゴフランチャイズ内のコンピューターゲームやスタンドアロン映画の欠点は何か?
  • レゴの未来はどうなるのか?
  • まとめ

はじめに

レゴは、何十年にもわたって多くの子供たちを楽しませ、教育してきた象徴的なプラスチックのブロックおもちゃです。しかし、近年、レゴブランドは純粋主義者やファンたちを失望させる変革を遂げました。本記事では、スター・ウォーズの導入以来のレゴの進化を探り、インターロッカビリティのアートがバーチャルになった経緯を詳細に説明しています。

スター・ウォーズはレゴにどのような影響を与えたか?

1999年、レゴは初めてスター・ウォーズのブランドおもちゃを発売し、レゴブランドに新たな時代をもたらしました。これらのおもちゃの成功により、レゴはスポンジボブ、アバター、ベン10、ローンレンジャーなどの他のライセンスブランドを展開するようになりました。これらのブランドのライセンス取得により、レゴの世界で革新がもたらされましたが、それは会社が期待していたものよりもはるかに大きなものでした。これにより、ライセンス製品専用の専門的なパーツが増加し、無限のインターロッカビリティのアイデアが裏切られました。

レゴの最初の焦点は何だったのか?

レゴの最初の焦点は、無限の創造性とインターロッカビリティが可能な単純なブロックでした。時間が経つにつれて、レゴは宇宙人や海賊を作り出すようになりましたが、焦点は依然としてブロック、創造性、可能性の空間にありました。レゴは、テクニック、バイオニクル、マインドストームを作り出し、レゴで何を作るかの可能性の空間を拡大しました。レゴはブロックについてのものでした。

ファントム・メナスのおもちゃラインはどのような影響を与えたのか?

ファントム・メナスは、レゴの最初のライセンス製品ラインでした。それは大成功を収め、レゴグループを他のプロパティのライセンス取得に導き、クロスメディアマーケティングのウイルスを引き起こしました。レゴは、ライセンス製品専用の専門的なパーツを作り始め、ブロックについてではなく、他のプロパティの市場性になりました。

レゴはおもちゃからコンピューターゲームや映画へどのように進化したのか?

2005年、レゴはレゴスターウォーズゲームをリリースし、レゴの進化をコンピューターゲームやスタンドアロン映画へと導きました。これは、ハリーポッター、インデ

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