ワイアード・マガジンのコミック・コーイベント向けに、テクノロジーを駆使したアニマトロニック・キャラクターの作成

ワイアード・マガジンのコミック・コーイベント向けに、テクノロジーを駆使したアニマトロニック・キャラクターの作成

概要

本記事では、ワイアード・マガジンのコミック・コーイベント向けに、テクノロジーを駆使したアニマトロニック・キャラクターの作成プロセスについて探求します。チームは、バッテリー寿命、重量、無線波制御などの技術的な課題に直面しましたが、人々と自然にやり取りするリアルなキャラクターを作成することができました。

目次

  • カメラ、マイク、センサーの埋め込み
  • 技術的な課題
  • アニマトロニックな特徴
  • 近接赤外線センサーシステム
  • アートと商業
  • キャラクターの生命を吹き込む

カメラ、マイク、センサーの埋め込み

チームは、キャラクターをインタラクティブでリアルなものにするために、カメラ、マイク、センサーの埋め込みについて検討しました。彼らは、キャラクターが自律的に見えるようにしたいと同時に、人々と自然にやり取りすることができるようにしたかったのです。また、キャラクターの動きに反応する声を追加し、マジックのような効果を完成させました。

技術的な課題

チームは、バッテリー寿命や重量などの技術的な課題に直面しました。彼らは、アートと商業のバランスを取るために技術的な制限に基づいて決定を下す必要がありました。キャラクターは無線波によって制御されていたため、範囲や干渉の問題がありました。

アニマトロニックな特徴

キャラクターには、動く目やモーションセンサーによってトリガーされる音響効果など、アニマトロニックな特徴がありました。シンプルなLEDであっても、キャラクターは人々に焦点を当て、目でリードすることができました。チームは、距離を測定する近接赤外線センサーシステムを作成するためにArduinoプログラミングを使用し、ライティング効果を追加してキャラクターを生き生きとしたものにしました。

近接赤外線センサーシステム

近接赤外線センサーシステムは、キャラクターと相互作用している人物との距離を測定するために使用されました。これにより、キャラクターが自然に反応し、本当に生きているかのような印象を与えることができました。

アートと商業

このプロジェクトは、アートと商業のバランスを取るものでした。チームは、技術的な制限に基づいて決定を下す必要がありましたが、人々を引き付け、驚きや興奮を生み出すキャラクターを作成する必要がありました。

キャラクターの生命を吹き込む

キャラクターに生命を吹き込むために、チームは人物をスーツに入れ、RCヘッドセットを使用しました。これにより、人物はリアルタイムでキャラクターの動きと声を制御することができました。その結果、人々を引き付け、驚きや興奮を生み出すキャラクターが誕生しました。

結論

テクノロジーを駆使したアニマトロニックなキャラクターを作成することは、アートと商業のバランスを取る複雑なプロセスです。チームは技術的な課題に直面しましたが、人々と自然にやり取りするリアルなキャラクターを作成することができました。音響効果やライティング効果がマジックのような効果を完成させ、近接赤外線センサーシステムによりキャラクターは自然に反応することができました。全体的に、プロジェクトは成功し、人々を引き付け、驚きや興奮を生み出しました。

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