ゲームのハッキングと人々の幸福を創造する: ゲームデザイナーとの対話
ゲームのハッキングと人々の幸福を創造する: ゲームデザイナーとの対話 概要: このQ&Aセッションでは、プロのゲームデザイナーと一緒にゲームデザインの世界に深く入り込みます。デザイナーは、ゲームのハッキングに関す …
ゲームのハッキングと人々の幸福を創造する: ゲームデザイナーとの対話 概要: このQ&Aセッションでは、プロのゲームデザイナーと一緒にゲームデザインの世界に深く入り込みます。デザイナーは、ゲームのハッキングに関す …
ドンキーコングのハッキング:学んだことと今後のプロジェクト 要約 この記事では、古典的なゲーム「ドンキーコング」をハッキングしたゲーム開発者の経験について掘り下げます。ビデオゲームが文化的な影響を与え、他のメディアよりも …
未発売ゲーム対決:レトロゲーム編 概要 この記事は、クリス・コーラーとマイク・マイカの2人が、珍しい未発売ゲームを持ち寄って対決するレトロゲーム対決について述べたものです。この記事は、Q&A形式で、話者がレトロゲ …
ドリームキャストにおける未発売のレアなハーフライフ:コレクターの夢 概要 この記事では、ビデオゲームコレクションの世界に飛び込み、リリースされなかった人気ゲームハーフライフのドリームキャスト版のレアなバージョンを探求しま …
ゲームライフ:レトロゲーム対決 概要 このエピソードでは、Peter S. RubinがChris KohlerとMike Micahの間でレトロゲームの対決を司会します。各参加者は、小売店で入手できなかったレアなゲーム …
クラシックビデオゲームのハッキング:専門家たちの声 要約: このGame Lifのラウンドテーブルエピソードでは、ビデオゲームデザイナーのMike MicaとGreg Kasavinが、クラシックビデオゲームのハッキング …
ビデオゲームのハッキング:ゲーム体験の向上 Summary 本記事では、ビデオゲームのハッキングの世界と、より満足感のあるゲーム体験につながる方法について探求します。古典的なゲームをハックする欲求、Moddingコミュニ …
Marchin: 生き生きとしたリアルなキャラクターを創造する 概要 Marchinは、特殊効果とキャラクター創造の芸術を教え、促進するプロジェクトです。人々がスクリーン上で見るのではなく、直接対話できるリアルなキャラク …
特殊効果とキャラクター創造:アートを生かす 要約 本記事では、特殊効果とキャラクター創造のアートを保存することの重要性について取り上げます。ステージやホーンテッドハウス、そしてコミック・コンに持ち込めるリアルなキャラクタ …
コミック・コンでの巨大ロボのお披露目:裏側を見る 要約 このQ&Aセッションでは、巨大ロボのコミック・コンでのお披露目の経験について専門家に話を聞きます。専門家は、ファンの反応やロボを生み出す上での課題について説 …