2013年8月

ゲームのハッキングと人々の幸福を創造する: ゲームデザイナーとの対話

ゲームのハッキングと人々の幸福を創造する: ゲームデザイナーとの対話 概要: このQ&Aセッションでは、プロのゲームデザイナーと一緒にゲームデザインの世界に深く入り込みます。デザイナーは、ゲームのハッキングに関す …

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ドンキーコングのハッキング:学んだことと今後のプロジェクト

ドンキーコングのハッキング:学んだことと今後のプロジェクト 要約 この記事では、古典的なゲーム「ドンキーコング」をハッキングしたゲーム開発者の経験について掘り下げます。ビデオゲームが文化的な影響を与え、他のメディアよりも …

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ドリームキャストにおける未発売のレアなハーフライフ:コレクターの夢

ドリームキャストにおける未発売のレアなハーフライフ:コレクターの夢 概要 この記事では、ビデオゲームコレクションの世界に飛び込み、リリースされなかった人気ゲームハーフライフのドリームキャスト版のレアなバージョンを探求しま …

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Marchin: 生き生きとしたリアルなキャラクターを創造する

Marchin: 生き生きとしたリアルなキャラクターを創造する 概要 Marchinは、特殊効果とキャラクター創造の芸術を教え、促進するプロジェクトです。人々がスクリーン上で見るのではなく、直接対話できるリアルなキャラク …

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特殊効果とキャラクター創造:アートを生かす

特殊効果とキャラクター創造:アートを生かす 要約 本記事では、特殊効果とキャラクター創造のアートを保存することの重要性について取り上げます。ステージやホーンテッドハウス、そしてコミック・コンに持ち込めるリアルなキャラクタ …

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コミック・コンでの巨大ロボのお披露目:裏側を見る

コミック・コンでの巨大ロボのお披露目:裏側を見る 要約 このQ&Aセッションでは、巨大ロボのコミック・コンでのお披露目の経験について専門家に話を聞きます。専門家は、ファンの反応やロボを生み出す上での課題について説 …

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