ビジュアルエフェクトにおける人工知能:エンターテインメント産業の革命

ビジュアルエフェクトにおける人工知能:エンターテインメント産業の革命

概要

本記事では、特にビジュアルエフェクトにおける人工知能(AI)のエンターテインメント産業への影響を探求します。映画やテレビ番組で以前に想像できなかった瞬間を創造するためにAIがどのように使用されているか、また時間のかかる非創造的なタスクに取り組むためにどのように使用されているかを説明します。また、故アンディ・ウォーホルの作品に使用された音声生成におけるAIの広範な使用例についても取り上げます。最後に、AI技術の悪用の可能性とその可能性を受け入れる重要性についても言及します。

目次

  • ビジュアルエフェクトにおけるAI:想像できない瞬間を創造する
  • ビジュアルエフェクトにおけるAI:時間のかかる非創造的なタスクに取り組む
  • 映画音声におけるAI:アンディ・ウォーホルの声を再現する
  • ビジュアルエフェクトにおけるAI:高度な3D VFXのための表情キャプチャー
  • 創造産業におけるAIの可能性を受け入れる

ビジュアルエフェクトにおけるAI:想像できない瞬間を創造する

AIは、特にビジュアルエフェクトの創造においてエンターテインメント産業を革命化しています。AIがワークフローに統合されることで、映画やテレビ番組で以前に想像できなかった瞬間を創造することができます。AIは、死者を蘇らせたり、アンディ・ウォーホルを特定の方法で何かを言わせたりといった、人間ができないことを行うことに特に影響力を持っています。AIは、予算や時間の制約にもかかわらず、ビジュアルエフェクトに富んだプレミアムコンテンツの需要に対応するのに役立っています。

ビジュアルエフェクトにおけるAI:時間のかかる非創造的なタスクに取り組む

AIは、ノイズ除去、ロトスコーピング、モーションキャプチャートラッキングの除去など、時間のかかる非創造的なタスクにも取り組むことができます。AIは、トラッキングマーカーの除去やキャラクターの頭部の一部を置き換えることで、時間とお金を節約することができます。しかし、AIはまだ課題に直面しており、モーションブラーで再現されたドットやキャラクターの目が画面から外れた場合などがあります。これらの課題は、より多くのデータで対処することができます。

映画音声におけるAI:アンディ・ウォーホルの声を再現する

AIの広範な使用例の1つは、故アーティスト、アンディ・ウォーホルをフィーチャーした映画の音声生成にあります。このプロジェクトのチームは、70年代の3分間の音声録音を分析することで、ウォーホルの声、スタイル、トーンを再現するために生成的音声を使用しました。AIアルゴリズムは、利用可能なデータにない単語をウォーホルがどのように発音するかを推測しました。チームはまた、スタイル転送を使用して、ナレーション俳優の発声から特定の特徴を抽出し、ウォーホルの合成音声に適用しました。このプロジェクトは、映画の音声生成におけるAI技術の可能性を示しています。

ビジュアルエフェクトにおけるAI:高度な3D VFXのための表情キャプチャー

AI技術は、アベンジャーズエンドゲームなどの映画で、高度な3D VFXのための表情キャプチャーにも使用されています。俳優が装着する軽量のヘッドカメラが、後でアニメーターが使用するために彼らの表情と動きをキャプチャーします。この技術により、より現実的で微妙な演技がビジュアルエフェクトで可能になります。

創造産業におけるAIの可能性を受け入れる

AI技術は、まだタッチアップに使用されていますが、創造的なタスクに対してもますます能力を持ってきています。ただし、話者はAIが人間の創造性を置き換えることはないと強調しています。代わりに、より意味のある創造的なタスクに時間とリソースを費やすことができるようになります。話者は、AI技術の悪用の可能性を認識していますが、教育と認識によって防止できると考えています。創造産業におけるAIの可能性を受け入れることは、画期的で革新的な芸術作品を生み出すことができます。

結論

AI技術は、特にビジュアルエフェクトにおいてエンターテインメント産業を革命化しています。その影響は、映画やテレビ番組で以前に想像できなかった瞬間の創造や時間のかかる非創造的なタスクに取り組むことに

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