ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズにおけるフェイシャルアニメーション:カートゥーンキャラクターを生き生きとさせる
要約
FXguide.comの記事にて、ビジュアルエフェクトスーパーバイザーのパブロ・ヘルマンが、口数が多く、しゃべりが早いティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズを実写化する上での課題について語っています。ヘルマンとIndustrial Light & Magic(ILM)のチームは、モーションキャプチャ技術と高解像度の顔カメラを使用して、タートルズを演じる人間の俳優の動きや表情をキャプチャしました。その後、それらのパフォーマンスを再解釈して、各タートルの顔のユニークな特徴、目、鼻、口の大きさや配置などを作り出しました。また、アクターズケミストリーとユーモラスなアンティックに基づいて追加されたシーンも紹介されており、フェイシャルアニメーションの成功を示しています。
目次
- カートゥーンキャラクターを生き生きとさせる課題
- ILMにおけるフェイスキャプチャパイプラインの大改革
- モーションキャプチャと再ターゲティングのプロセス
- 各タートルのユニークな顔の特徴を作り出す
- アクターズケミストリーとユーモラスなアンティックを強調する
- プロセスにおける才能あるアニメーターの役割
イントロダクション
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズは、1980年代に登場して以来、ポピュラーカルチャーにおいて広く知られる存在となっています。しかし、実写化する際には、彼らの独特な顔の特徴を生かすことが難しいという独自の課題があります。この記事では、Industrial Light & Magic (ILM)とビジュアルエフェクトスーパーバイザーのパブロ・ヘルマンが、2014年の映画でタートルヒーローたちのリアルな表情を作り出すために使用した革新的な技術について探求します。
Q&A
Q: 実写化する際に、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズを生き生きとさせる上での課題は何でしたか?
A: アニメーションキャラクターを実写化する場合、最大の課題の1つは、キャラクターの独自の特徴を捉えたまま、リアルで表情豊かな顔を作り出すことです。特に、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの場合、独特な頭の形状と顔の特徴があり、俳優の顔の動きを単純にデジタルアセットにマッピングすることは困難でした。また、タートルズはユーモラスな会話やジョークが得意であるため、表情は特に表現力豊かでなければなりませんでした。
Q: なぜILMはこの映画のためにフェイスキャプチャパイプラインを大改革することにしたのですか?
A: 俳優の微妙な表情をキャプチャし、デジタルのタートルに翻訳するために、ILMは以前の映画で使用していたよりも高度なフェイスキャプチャシステムが必要でした。新しいシステムは、専用のカメラとモーションキャプチャスーツを使用して俳優のパフォーマンスを記録することを含みます。これにより、チームはより正確なデジタルバージョンを作成し、タートルキャラクターに適切に適用することができました。
Q: 映画で使用されたモーションキャプチャと再ターゲティングのプロセスを説明してください。
A: モーションキャプチャプロセスは