バトルダメージ:新しいApple iPadの耐久性テスト
バトルダメージ:新しいApple iPadの耐久性テスト 概要 この記事では、新しいApple iPadの耐久性を3つのテストで確認します:通常の高さからの落下、高い高さからの落下、そしてランダムな破壊行為の実行です。手 …
バトルダメージ:新しいApple iPadの耐久性テスト 概要 この記事では、新しいApple iPadの耐久性を3つのテストで確認します:通常の高さからの落下、高い高さからの落下、そしてランダムな破壊行為の実行です。手 …
バトルダメージ:耐久性の限界をテストする 概要 この記事では、バトルダメージによって実施された極限の耐久性テストについて説明します。通常の高さからの物体の落下、高い高さからの物体の落下、そしてランダムな破壊行為を含む3つ …
ヘラクレスのクリーチャーの作り方のテクノロジー 概要 映画ヘラクレスにおける視覚効果は、神話的な生物を現実的で信じられるものにするために重要であった。Double Negativeのチームは、全体のVFXスーパーバイザー …
ヘラクレスの生き物を実体化する技術 要約 この記事では、ブレット・ラトナー監督による映画『ヘラクレス』の生き物の制作、およびビジュアルエフェクトチームであるダブルネガティブが、これらの神話的な生き物を実体化する際に直面し …
ゲーム・オブ・スローンズシリーズ4のキャラクタービジュアルエフェクトの概要 概要 「ゲーム・オブ・スローンズ」シリーズ4では、ドラゴン、ワイト、ジャイアント、ウールリーマンモスなど、印象的なキャラクターワークが観られまし …
「ゲーム・オブ・スローンズ」のキャラクター・ビジュアル・エフェクト:裏側の舞台裏 要約 この記事では、HBOの「ゲーム・オブ・スローンズ」の最終エピソードにおけるキャラクター・ビジュアル・エフェクトについて掘り下げます。 …
猿の演技を作るテクノロジー:『猿の惑星:新世紀』の制作における旅 概要 本記事では、『猿の惑星:新世紀』の制作について、具体的には、緻密で多層的な演技を行うことができるリアルな猿キャラクターの作成における技術とプロセスに …
デジタル猿の感情表現の背後にあるテクノロジー 概要 本記事では、映画「猿の惑星:新世紀(原題:Dawn of the Planet of the Apes)」に登場するデジタル猿の感情表現を作り出すための技術的なプロセス …
ジョージ・ルーカスさん、私たちの唯一の希望です!拡張宇宙の運命 要約 ディズニーがシリーズの連続性を簡素化するために拡張宇宙を廃棄するという決定を下したことで、スター・ウォーズのファンコミュニティは絶望の状態にあります。 …
ジョージ・ルーカスさん、お助けください!エクスパンデッド・ユニバースが攻撃されています 概要 この記事では、スター・ウォーズ・フランチャイズに関する最近の論争とエクスパンデッド・ユニバースを排除することについて議論します …