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魔法のカーペットと健康のゲーミフィケーション

魔法のカーペットと健康のゲーミフィケーション 概要 本記事では、ジェネラル・エレクトリックとインテルによって開発された魔法のカーペットについて、個人の動きを監視し、異常があればアラートを送信できるカーペットについて説明し …

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ハイパーボリック・マーケティングで人々の注意を引く方法

ハイパーボリック・マーケティングで人々の注意を引く方法 概要 この記事では、人々に処方箋を与えたり、行動を促す前に人々の注意を引くことの重要性について説明します。ハイパーボリック・マーケティングの効果と、最終的に人々の健 …

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自己トラッキングと認知機能の探究:ティム・フェリスの最新の調査結果

自己トラッキングと認知機能の探究:ティム・フェリスの最新の調査結果 要約 この記事では、ティム・フェリスの最近の肥満度に関する調査と自己トラッキングに関する調査結果について掘り下げます。フェリスは、最小効果量の概念とその …

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追跡と測定:ティム・フェリスと量子化自己運動

追跡と測定:ティム・フェリスと量子化自己運動 要約 この記事では、ティム・フェリスが自分の健康やフィットネスなど、さまざまな人生の側面を追跡し測定することに興味を持っていることを探求します。私たちはメトリックの作成の利点 …

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病院内およびその他の場所におけるアクセシビリティの向上

病院内およびその他の場所におけるアクセシビリティの向上 要約 本記事では、障害を持つ個人が直面するアクセシビリティの課題、特に病院内での課題について論じます。シャワーチェアを使用する際の4インチの段差の問題や、MRIやC …

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アクセシビリティに配慮したデザイン: スタンドアシストチェアとその先

アクセシビリティに配慮したデザイン: スタンドアシストチェアとその先 要約 本記事では、特に医療現場においてアクセシビリティと患者体験に配慮した公共スペースの設計の重要性について探求します。障害を持つ個人のために設計され …

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病院家具デザインの革新:革新と機能性の物語

病院家具デザインの革新:革新と機能性の物語 要約 本記事では、病院家具デザインの世界に深く入り込み、数字に関する専門知識の不足から、機能的で革新的な家具を作り上げたデザイナーの物語を紹介します。Strykerとのベッド上 …

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マイケル・グレイブス:障害を経験したデザイナーの旅

マイケル・グレイブス:障害を経験したデザイナーの旅 概要 この記事では、神経痛と麻痺により障害を経験した建築家兼デザイナーのマイケル・グレイブスの旅を探求します。彼の車椅子に関する仕事、ケスラー・リハビリテーションセンタ …

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体験の貯蔵:人生のすべての詳細を追跡する

体験の貯蔵:人生のすべての詳細を追跡する 要約 本記事では、体験の貯蔵と人生のすべての詳細を追跡することのコストと利益について探求します。筆者は、2年間にわたって自分が行った場所と誰と一緒にいたかを追跡した2年ごとのレポ …

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