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ブラックパンサーのデジタルパフォーマンスとファイトシーンを探る:ビジュアルエフェクトスーパーバイザーのダリル・サッチュとのQ&A

ブラックパンサーのデジタルパフォーマンスとファイトシーンを探る:ビジュアルエフェクトスーパーバイザーのダリル・サッチュとのQ&A 要約 このQ&A記事では、ビジュアルエフェクトスーパーバイザーとして映画『 …

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『ブラックパンサー』の制作:デジタルダブルによるファイトシーンの強化

『ブラックパンサー』の制作:デジタルダブルによるファイトシーンの強化 要約 この記事では、映画『ブラックパンサー』の制作において、デジタルダブルがファイトシーンの強化にどのように使用されたかについて探求します。このプロセ …

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MPCによる『攻殻機動隊』の素晴らしいビジュアルエフェクト

MPCによる『攻殻機動隊』の素晴らしいビジュアルエフェクト 概要 本記事では、MPCによって制作された映画『攻殻機動隊』のビジュアルエフェクトについて探求します。本記事では、コンピュータグラフィックスやWeta Work …

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『攻殻機動隊』映画におけるビジュアルエフェクト:専門家の意見

『攻殻機動隊』映画におけるビジュアルエフェクト:専門家の意見 概要 FXguide.comのプロライターであるマックス・シーモア氏が、MPCによって製作された映画『攻殻機動隊』の素晴らしい視覚効果について専門家のQ&am …

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アニマロジック:レゴバットマンムービーの生みの苦しみ

アニマロジック:レゴバットマンムービーの生みの苦しみ 要約 本記事では、アニマロジックがレゴバットマンムービーを制作する際に直面した課題を探ります。数百万のレゴブロックを使用してゴッサムシティを創造することから、1.5イ …

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ILMが『ローグ・ワン』のデジタル人物キャラクターを作成した方法

ILMが『ローグ・ワン』のデジタル人物キャラクターを作成した方法 概要 インダストリアル・ライト&マジック(ILM)は、デザイン、俳優のスキャン、そしてヘッドマウントカメラによる俳優の表情キャプチャーから始まる顔 …

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ローグ・ワンのデジタル人物による視覚効果の限界に挑戦

ローグ・ワンのデジタル人物による視覚効果の限界に挑戦 概要 本記事では、『スター・ウォーズ』映画『ローグ・ワン』において、インダストリアル・ライト・アンド・マジック(ILM)のチームがグランド・モフ・ターキンの顔を作成す …

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