ブラックパンサーのデジタルパフォーマンスとファイトシーンを探る:ビジュアルエフェクトスーパーバイザーのダリル・サッチュとのQ&A
ブラックパンサーのデジタルパフォーマンスとファイトシーンを探る:ビジュアルエフェクトスーパーバイザーのダリル・サッチュとのQ&A 要約 このQ&A記事では、ビジュアルエフェクトスーパーバイザーとして映画『 …
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『ブラックパンサー』の制作:デジタルダブルによるファイトシーンの強化 要約 この記事では、映画『ブラックパンサー』の制作において、デジタルダブルがファイトシーンの強化にどのように使用されたかについて探求します。このプロセ …
MPCによる『攻殻機動隊』の素晴らしいビジュアルエフェクト 概要 本記事では、MPCによって制作された映画『攻殻機動隊』のビジュアルエフェクトについて探求します。本記事では、コンピュータグラフィックスやWeta Work …
『攻殻機動隊』映画におけるビジュアルエフェクト:専門家の意見 概要 FXguide.comのプロライターであるマックス・シーモア氏が、MPCによって製作された映画『攻殻機動隊』の素晴らしい視覚効果について専門家のQ&am …
未踏島 – コングのスカル・アイランド生物の舞台裏 概要 本記事では、インダストリアル・ライト&マジックのビジュアル・エフェクト・チームが、コングのスカル・アイランドの生物をどのように生み出したかを探 …
コング: 髑髏島の生き物の探求 概要 この記事では、コング: 髑髏島に登場する生き物の制作について掘り下げます。コング自身から髑髏クローラー、水牛まで、これらのリアルな生き物を作り出すために必要な複雑なディテールについて …
レゴバットマンムービーの技術 要約: AnimalogicがWarner Brothersのために制作したレゴバットマンムービーは大ヒットしましたが、制作は非常に困難でした。ゴッサムシティだけでも2億2千万個のユニークな …
アニマロジック:レゴバットマンムービーの生みの苦しみ 要約 本記事では、アニマロジックがレゴバットマンムービーを制作する際に直面した課題を探ります。数百万のレゴブロックを使用してゴッサムシティを創造することから、1.5イ …
ILMが『ローグ・ワン』のデジタル人物キャラクターを作成した方法 概要 インダストリアル・ライト&マジック(ILM)は、デザイン、俳優のスキャン、そしてヘッドマウントカメラによる俳優の表情キャプチャーから始まる顔 …
ローグ・ワンのデジタル人物による視覚効果の限界に挑戦 概要 本記事では、『スター・ウォーズ』映画『ローグ・ワン』において、インダストリアル・ライト・アンド・マジック(ILM)のチームがグランド・モフ・ターキンの顔を作成す …