アニメーションから実写へ:『ワンス・アポン・ア・タイム』のビジュアルエフェクト魔法
アニメーションから実写へ:『ワンス・アポン・ア・タイム』のビジュアルエフェクト魔法 要約 本記事では、人気の実写テレビ番組『ワンス・アポン・ア・タイム』でディズニーキャラクターを生き生きと描き出すために責任を持つZoic …
アニメーションから実写へ:『ワンス・アポン・ア・タイム』のビジュアルエフェクト魔法 要約 本記事では、人気の実写テレビ番組『ワンス・アポン・ア・タイム』でディズニーキャラクターを生き生きと描き出すために責任を持つZoic …
メイズ・ランナーの複雑なクリーチャー制作:Method Studiosが紹介する舞台裏 要約 本記事では、映画『メイズ・ランナー』の複雑なクリーチャー制作について掘り下げます。監督のウェス・ボールはMethod Stud …
舞台裏:メイズ・ランナーの複雑なクリーチャーを創り出す 概要 この記事では、人気の同名小説シリーズを基にした映画『メイズ・ランナー』における複雑なクリーチャーの制作について探求します。監督のウェス・ボールは、メソッド・ス …
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの表情アニメーションの作り方:解説 要約 本記事では、特にウィットに富んだ、激しい戦いをする、そして早口のカメであるようなキャラクターを実写映画で表現することの難しさにつ …
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズにおけるフェイシャルアニメーション:カートゥーンキャラクターを生き生きとさせる 要約 FXguide.comの記事にて、ビジュアルエフェクトスーパーバイザーのパブロ・ヘル …
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズにおけるフェイシャルアニメーション:カートゥーンキャラクターを生き生きとさせる もっと読む »
ヘラクレスの生き物を実体化する技術 要約 この記事では、ブレット・ラトナー監督による映画『ヘラクレス』の生き物の制作、およびビジュアルエフェクトチームであるダブルネガティブが、これらの神話的な生き物を実体化する際に直面し …
ヘラクレスのクリーチャーの作り方のテクノロジー 概要 映画ヘラクレスにおける視覚効果は、神話的な生物を現実的で信じられるものにするために重要であった。Double Negativeのチームは、全体のVFXスーパーバイザー …
「ゲーム・オブ・スローンズ」のキャラクター・ビジュアル・エフェクト:裏側の舞台裏 要約 この記事では、HBOの「ゲーム・オブ・スローンズ」の最終エピソードにおけるキャラクター・ビジュアル・エフェクトについて掘り下げます。 …
ゲーム・オブ・スローンズシリーズ4のキャラクタービジュアルエフェクトの概要 概要 「ゲーム・オブ・スローンズ」シリーズ4では、ドラゴン、ワイト、ジャイアント、ウールリーマンモスなど、印象的なキャラクターワークが観られまし …
デジタル猿の感情表現の背後にあるテクノロジー 概要 本記事では、映画「猿の惑星:新世紀(原題:Dawn of the Planet of the Apes)」に登場するデジタル猿の感情表現を作り出すための技術的なプロセス …