タイトル
タイトル 『マイティ・ソー ダーク・ワールド』のビジュアルエフェクトの魔法 イントロダクション 映画の世界では、特にマーベルの『マイティ・ソー ダーク・ワールド』のような大規模な制作において、ビジュアルエフェクトが重要な …
タイトル 『マイティ・ソー ダーク・ワールド』のビジュアルエフェクトの魔法 イントロダクション 映画の世界では、特にマーベルの『マイティ・ソー ダーク・ワールド』のような大規模な制作において、ビジュアルエフェクトが重要な …
エンダーのゲームにおける無重力戦闘の指揮 要約 映画『エンダーのゲーム』において、主人公エンダウィギンはフォーミックを打ち負かすために無重力下で複雑な戦闘を指揮しなければなりません。映画の監督とビジュアルエフェクトスーパ …
Q&A:『エンダーゲーム』や『グラビティ』のような映画での無重力シーンの作り方 要約 このQ&Aでは、『エンダーゲーム』や『グラビティ』のような映画での無重力シーンの複雑なプロセスについて掘り下げます …
『ゲーム・オブ・スローンズ』における信憑性のある青年ドラゴンの作成:ビジュアル・エフェクト解説 概要 本記事では、ドイツのPixo Mondoが『ゲーム・オブ・スローンズ』シーズン5のために、現実的な飛行中の青年ドラゴン …
ゲーム・オブ・スローンズにおける信じられる飛行ドラゴンの舞台裏 概要 ゲーム・オブ・スローンズのシーズン3では、ドイツのPixomondoチームが、リアルな飛行する幼年期のドラゴンを作成するように依頼されました。実際の参 …
リアリズムを追求する:映画『エリジウム』の制作 要約 本記事では、映画『エリジウム』の制作過程と現代のコンピューターグラフィックス効果におけるリアリズムの追求について探求します。監督のニール・ブロムカンプは、可能な限り実 …
映画制作におけるリアリズム:基本に戻る 概要 FXGuide.comのマイク・シーモア氏が、Image Engineのニール・ブロムカンプ氏と最新作『エリジウム』についてのQ&Aを行いました。ブロムカンプ氏は、モ …
ザ・ドリフト:モンスターシーンのデザイン マコのフラッシュバック 問題のシーンは、マコがモンスターと戦った記憶のフラッシュバックです。このシーンは完全に彼女の主観的視点から描かれており、それがユニークな要素となっています …
太平洋の記憶融合のアート:ドリフトの設計 概要 このQ&A記事では、太平洋の記憶融合のアート、特にMakoが巨大な怪獣と対峙したトラウマ体験を再体験する象徴的なフラッシュバックシーンの設計プロセスについて探求しま …
「ワールド・ウォーZ」のビジュアルエフェクトの技術 概要 本記事では、大ヒット映画「ワールド・ウォーZ」のビジュアルエフェクトの技術について探求します。ロンドンのトップビジュアルエフェクト企業の一つであるMoving P …