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ゲームのハッキングと人々の幸福を創造する: ゲームデザイナーとの対話

ゲームのハッキングと人々の幸福を創造する: ゲームデザイナーとの対話 概要: このQ&Aセッションでは、プロのゲームデザイナーと一緒にゲームデザインの世界に深く入り込みます。デザイナーは、ゲームのハッキングに関す …

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Marchin: 生き生きとしたリアルなキャラクターを創造する

Marchin: 生き生きとしたリアルなキャラクターを創造する 概要 Marchinは、特殊効果とキャラクター創造の芸術を教え、促進するプロジェクトです。人々がスクリーン上で見るのではなく、直接対話できるリアルなキャラク …

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ロボットトリビア: ロボットとポップカルチャーに関する知識をテストしよう

ロボットトリビア: ロボットとポップカルチャーに関する知識をテストしよう 概要 このQ&Aでは、ロボットとポップカルチャーに関するトリビア問題を取り上げ、ロボットによって最初に殺された人物からロボットダンスに最適 …

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コミック・コンでの巨大ロボのお披露目:裏側を見る

コミック・コンでの巨大ロボのお披露目:裏側を見る 要約 このQ&Aセッションでは、巨大ロボのコミック・コンでのお披露目の経験について専門家に話を聞きます。専門家は、ファンの反応やロボを生み出す上での課題について説 …

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リアルなアニマトロニックキャラクターの作成:コミックコンの裏側

リアルなアニマトロニックキャラクターの作成:コミックコンの裏側 概要 このQ&A記事では、リアルなアニマトロニックキャラクターの技術的側面について裏側から見ていきます。専門家は、環境と相互作用するアニマトロニック …

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コミック・コン用四本腕キャラクターの製作:裏側を見る

コミック・コン用四本腕キャラクターの製作:裏側を見る 概要 コミック・コン用の四本腕キャラクターの製作は大変な作業ですが、Skeletonicsのチームはそれをやり遂げ、他の人々にも追随するようにインスピレーションを与え …

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平行四辺形機構の紹介 – クリーチャー・エフェクツ産業の最新技術

平行四辺形機構の紹介 – クリーチャー・エフェクツ産業の最新技術 概要 このクリーチャー・エフェクツ産業の専門家によるQ&Aセッションでは、平行四辺形機構の革新について掘り下げます。その仕組み、利点、 …

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究極のコスプレロボ:次のビッグなものを作る

究極のコスプレロボ:次のビッグなものを作る 要約 この記事は、究極のコスプレロボを作ることについての専門家と質問者のQ&A形式の対話です。デザイナーとビルダーのグループである専門家は、一人のパペットeerによって …

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