ゲームのハッキングと人々の幸福を創造する: ゲームデザイナーとの対話
ゲームのハッキングと人々の幸福を創造する: ゲームデザイナーとの対話 概要: このQ&Aセッションでは、プロのゲームデザイナーと一緒にゲームデザインの世界に深く入り込みます。デザイナーは、ゲームのハッキングに関す …
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未発売ゲーム対決:レトロゲーム編 概要 この記事は、クリス・コーラーとマイク・マイカの2人が、珍しい未発売ゲームを持ち寄って対決するレトロゲーム対決について述べたものです。この記事は、Q&A形式で、話者がレトロゲ …
クラシックビデオゲームのハッキング:専門家たちの声 要約: このGame Lifのラウンドテーブルエピソードでは、ビデオゲームデザイナーのMike MicaとGreg Kasavinが、クラシックビデオゲームのハッキング …
Marchin: 生き生きとしたリアルなキャラクターを創造する 概要 Marchinは、特殊効果とキャラクター創造の芸術を教え、促進するプロジェクトです。人々がスクリーン上で見るのではなく、直接対話できるリアルなキャラク …
ロボットトリビア: ロボットとポップカルチャーに関する知識をテストしよう 概要 このQ&Aでは、ロボットとポップカルチャーに関するトリビア問題を取り上げ、ロボットによって最初に殺された人物からロボットダンスに最適 …
コミック・コンでの巨大ロボのお披露目:裏側を見る 要約 このQ&Aセッションでは、巨大ロボのコミック・コンでのお披露目の経験について専門家に話を聞きます。専門家は、ファンの反応やロボを生み出す上での課題について説 …
リアルなアニマトロニックキャラクターの作成:コミックコンの裏側 概要 このQ&A記事では、リアルなアニマトロニックキャラクターの技術的側面について裏側から見ていきます。専門家は、環境と相互作用するアニマトロニック …
コミック・コン用四本腕キャラクターの製作:裏側を見る 概要 コミック・コン用の四本腕キャラクターの製作は大変な作業ですが、Skeletonicsのチームはそれをやり遂げ、他の人々にも追随するようにインスピレーションを与え …
平行四辺形機構の紹介 – クリーチャー・エフェクツ産業の最新技術 概要 このクリーチャー・エフェクツ産業の専門家によるQ&Aセッションでは、平行四辺形機構の革新について掘り下げます。その仕組み、利点、 …
究極のコスプレロボ:次のビッグなものを作る 要約 この記事は、究極のコスプレロボを作ることについての専門家と質問者のQ&A形式の対話です。デザイナーとビルダーのグループである専門家は、一人のパペットeerによって …