舞台裏:メイズ・ランナーの複雑なクリーチャーを創り出す

舞台裏:メイズ・ランナーの複雑なクリーチャーを創り出す 概要 この記事では、人気の同名小説シリーズを基にした映画『メイズ・ランナー』における複雑なクリーチャーの制作について探求します。監督のウェス・ボールは、メソッド・ス …

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バトルダメージ:テックを極限まで追い込む

バトルダメージ:テックを極限まで追い込む 要約 この記事では、人気番組「バトルダメージ」について、その今後のエピソードについて話します。ホストのエリックとジャスティンは、視聴者から提案されたテックをテストしており、新しい …

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メイズ・ランナーの複雑なクリーチャー制作:Method Studiosが紹介する舞台裏

メイズ・ランナーの複雑なクリーチャー制作:Method Studiosが紹介する舞台裏 要約 本記事では、映画『メイズ・ランナー』の複雑なクリーチャー制作について掘り下げます。監督のウェス・ボールはMethod Stud …

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バトルダメージ:究極のカートの建設とテスト

バトルダメージ:究極のカートの建設とテスト 概要 このQ&Aテキストでは、バトルダメージのエリックとジャスティが、番組で建設とテストを行った車に関する質問に答えます。彼らは、カーのデザインと構造について、カスタム …

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戦闘ダメージカーに関する質問に答える

戦闘ダメージカーに関する質問に答える 概要 この記事では、戦闘ダメージカーについて、最もよく寄せられる質問に答えながら、その異なるバージョン、カスタムパーツ、モーター、装甲、撮影に使用されるカメラについて話し合います。 …

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ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズにおけるフェイシャルアニメーション:カートゥーンキャラクターを生き生きとさせる

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズにおけるフェイシャルアニメーション:カートゥーンキャラクターを生き生きとさせる 要約 FXguide.comの記事にて、ビジュアルエフェクトスーパーバイザーのパブロ・ヘル …

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ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの表情アニメーションの作り方:解説

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの表情アニメーションの作り方:解説 要約 本記事では、特にウィットに富んだ、激しい戦いをする、そして早口のカメであるようなキャラクターを実写映画で表現することの難しさにつ …

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バトルダメージ:ニンテンドーゲームボーイは三つの試練を乗り越えられるか?

バトルダメージ:ニンテンドーゲームボーイは三つの試練を乗り越えられるか? 概要: このエピソードでは、1989年にリリースされたニンテンドーゲームボーイが、通常の高さからの落下、高い高度からの落下、そしてランダムな破壊と …

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ニンテンドー ゲームボーイのバトルテスト:生き残れるか?

ニンテンドー ゲームボーイのバトルテスト:生き残れるか? 概要 この記事では、耐久性をテストするためにニンテンドーゲームボーイを3つの試練にかけます。通常の高さから落とし、非常に高い高さから落とし、最後に完全に壊滅的な行 …

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