ヘラクレスの生き物を実体化する技術
ヘラクレスの生き物を実体化する技術 要約 この記事では、ブレット・ラトナー監督による映画『ヘラクレス』の生き物の制作、およびビジュアルエフェクトチームであるダブルネガティブが、これらの神話的な生き物を実体化する際に直面し …
ヘラクレスの生き物を実体化する技術 要約 この記事では、ブレット・ラトナー監督による映画『ヘラクレス』の生き物の制作、およびビジュアルエフェクトチームであるダブルネガティブが、これらの神話的な生き物を実体化する際に直面し …
ゲーム・オブ・スローンズシリーズ4のキャラクタービジュアルエフェクトの概要 概要 「ゲーム・オブ・スローンズ」シリーズ4では、ドラゴン、ワイト、ジャイアント、ウールリーマンモスなど、印象的なキャラクターワークが観られまし …
「ゲーム・オブ・スローンズ」のキャラクター・ビジュアル・エフェクト:裏側の舞台裏 要約 この記事では、HBOの「ゲーム・オブ・スローンズ」の最終エピソードにおけるキャラクター・ビジュアル・エフェクトについて掘り下げます。 …
猿の演技を作るテクノロジー:『猿の惑星:新世紀』の制作における旅 概要 本記事では、『猿の惑星:新世紀』の制作について、具体的には、緻密で多層的な演技を行うことができるリアルな猿キャラクターの作成における技術とプロセスに …
デジタル猿の感情表現の背後にあるテクノロジー 概要 本記事では、映画「猿の惑星:新世紀(原題:Dawn of the Planet of the Apes)」に登場するデジタル猿の感情表現を作り出すための技術的なプロセス …
ジョージ・ルーカスさん、私たちの唯一の希望です!拡張宇宙の運命 要約 ディズニーがシリーズの連続性を簡素化するために拡張宇宙を廃棄するという決定を下したことで、スター・ウォーズのファンコミュニティは絶望の状態にあります。 …
ジョージ・ルーカスさん、お助けください!エクスパンデッド・ユニバースが攻撃されています 概要 この記事では、スター・ウォーズ・フランチャイズに関する最近の論争とエクスパンデッド・ユニバースを排除することについて議論します …
『X-MEN:フューチャー・センチネルのテクノロジー解説』 概要 本記事では、人気映画『X-MEN: フューチャー&パスト』に登場する未来型で技術的に複雑なセンチネルについて解説します。彼らが持つ、突然変異体の …
テクノロジーの解説:X-メン:フューチャー&パストにおける未来のセンチネルの制作 要約 この記事では、X-メン:フューチャー&パストにおける未来のセンチネルの制作について詳しく説明します。視覚効果会社 …
「マレフィセント」の妖精たちに隠された魔法:デジタル・ドメインのプロセスを紐解く 概要 この記事では、ディズニー映画「マレフィセント」のデジタル・エフェクトについて、特に、フラワー・ピクシーのリアルなデジタル・バージョン …