クラシックビデオゲームのハッキング:専門家たちの声
クラシックビデオゲームのハッキング:専門家たちの声 要約: このGame Lifのラウンドテーブルエピソードでは、ビデオゲームデザイナーのMike MicaとGreg Kasavinが、クラシックビデオゲームのハッキング …
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ビデオゲームのハッキング:ゲーム体験の向上 Summary 本記事では、ビデオゲームのハッキングの世界と、より満足感のあるゲーム体験につながる方法について探求します。古典的なゲームをハックする欲求、Moddingコミュニ …
Marchin: 生き生きとしたリアルなキャラクターを創造する 概要 Marchinは、特殊効果とキャラクター創造の芸術を教え、促進するプロジェクトです。人々がスクリーン上で見るのではなく、直接対話できるリアルなキャラク …
特殊効果とキャラクター創造:アートを生かす 要約 本記事では、特殊効果とキャラクター創造のアートを保存することの重要性について取り上げます。ステージやホーンテッドハウス、そしてコミック・コンに持ち込めるリアルなキャラクタ …
コミック・コンでの巨大ロボのお披露目:裏側を見る 要約 このQ&Aセッションでは、巨大ロボのコミック・コンでのお披露目の経験について専門家に話を聞きます。専門家は、ファンの反応やロボを生み出す上での課題について説 …
ロボットトリビア: ロボットとポップカルチャーに関する知識をテストしよう 概要 このQ&Aでは、ロボットとポップカルチャーに関するトリビア問題を取り上げ、ロボットによって最初に殺された人物からロボットダンスに最適 …
コミック・コンにおける巨大なインタラクティブロボットキャラクターの発表 要約 本記事では、コミック・コンにおける巨大で詳細なインタラクティブロボットキャラクターの発表について、その興奮を説明します。いくつかの課題があった …
トリビアテスト:あなたはロボットについてどれだけ知っていますか? 概要 この記事では、ロボットに関するトリビアテストであなたの知識を試します。ロボットの歴史、影響、興味深い事実に関する質問を扱います。 目次 カール・チョ …
リアルなアニマトロニックキャラクターの作成:コミックコンの裏側 概要 このQ&A記事では、リアルなアニマトロニックキャラクターの技術的側面について裏側から見ていきます。専門家は、環境と相互作用するアニマトロニック …
ワイアード・マガジンのコミック・コーイベント向けに、テクノロジーを駆使したアニマトロニック・キャラクターの作成 概要 本記事では、ワイアード・マガジンのコミック・コーイベント向けに、テクノロジーを駆使したアニマトロニック …
ワイアード・マガジンのコミック・コーイベント向けに、テクノロジーを駆使したアニマトロニック・キャラクターの作成 もっと読む »