ゲームライフ:バイオショックインフィニットの遅延と日本でのガチャ論争
ゲームライフ:バイオショックインフィニットの遅延と日本でのガチャ論争 概要 この記事では、バイオショックインフィニットの発売延期と、日本のモバイルビデオゲームにおける「ガチャ」システムの論争について取り上げます。 目次 …
ゲームライフ:バイオショックインフィニットの遅延と日本でのガチャ論争 概要 この記事では、バイオショックインフィニットの発売延期と、日本のモバイルビデオゲームにおける「ガチャ」システムの論争について取り上げます。 目次 …
ゲームライフ:Papo y Yo – ユニークな自伝的ストーリー 概要 この記事では、PlayStation 3用のダウンロードゲームであるPapo y Yoについて、作者の幼少期の自伝的ストーリーとして際立 …
コミック・コンでの衣装の力 概要 本記事では、コミック・コンでの衣装の力と、それが参加者を含む仮想的なパフォーマンス空間を作り出す方法について探求します。衣装が人々に自分のお気に入りのキャラクターを体現させ、彼ら自身がパ …
白い屋根の力:道路の塗装で地球を救えるのか? 概要 本記事では、地球温暖化対策として、道路を白く塗装することで地球の反射率を上げ、二酸化炭素排出量を減らすアイデアについて探求します。簡単な解決策のように思われますが、舗装 …
革新的な科学ジャーナリズム:ヒッグスボソンの物語を伝える 要約 本記事では、科学ジャーナリズムの課題と、ヒッグスボソン粒子の発見に関するメディア報道について議論します。著者は、より魅力的なストーリーテリングと少ない説明に …
私たちが必要とするSFジャンル:ポストアポカリプスSF 要約 本記事では、現代におけるポストアポカリプスSFの重要性について論じます。Beasts of the Southern WildやThe Wind-Up Gir …
レジリエンスとサステナビリティ:都市部における災害対策の計画 要約 本記事では、都市部の文脈におけるレジリエンスとサステナビリティの概念について説明します。ハリケーンや海面上昇などの災害に対する都市の脆弱性が増しているた …
ロンドンの地下鉄駅と地下鉄駅を結ぶ高架自転車道の建設 概要 この記事では、ロンドン市が提案した地下鉄駅と地下鉄駅を結ぶ高架自転車道の建設について議論します。この記事では、この提案による潜在的な利点を探求し、歩行者と自転車 …
爆薬の組み合わせによる新たなパワフルなクリスタルサンドイッチの創造 概要 本記事では、ミシガン大学とローレンス・リバモアの研究者たちが、既存の爆薬であるHMとCL2を組み合わせ、個々の爆薬よりもパワフルなクリスタルサンド …
都市における移動を指導する3つの主要因子:時間、空間、お金 要約 本記事では、都市を移動する際の課題、特に時間、空間、お金について探求します。ニューヨークの交通局長が都市のインフラ改善に取り組んだ変化と、これらの変化がタ …