Bioshock Infinite: ファーストルックデモ
Bioshock Infinite: ファーストルックデモ 概要: このQ&Aセッションでは、Wiredのビデオゲームエディターであるクリス・コーラーが、Irrational Gamesの製品開発ディレクターであ …
Bioshock Infinite: ファーストルックデモ 概要: このQ&Aセッションでは、Wiredのビデオゲームエディターであるクリス・コーラーが、Irrational Gamesの製品開発ディレクターであ …
バイオショック インフィニット:ゲームの新時代 概要 この記事では、浮遊する空の世界コロンビアが舞台の高い期待を集めるゲーム「バイオショック インフィニット」について取り上げます。E3デモを紹介し、エンポリアムレベル、ボ …
星雲彫刻の設置:複雑で創造的なプロセス 概要 星雲彫刻は、配線経路の複製、壊れたケーブルやジグソーパズルのようなプレートの扱い、そしてケーブルのコイルを注意深く扱うことによる複雑な設置の課題をチームが直面しています。竜巻 …
星雲の彫刻:複雑で神秘的な多層マトリックス 概要 この記事では、ホテルのアトリウムに建設中の多層マトリックス、星雲の彫刻の構築について掘り下げます。チームは445本のケーブルのトポロジーの問題に直面していますが、織りモデ …
レイジ:ファーストパーソンシューティングジャンルの最新作 概要 レイジは、ファーストパーソンシューティングジャンルの代表的な会社であるid Softwareによって作成された新しいIPです。典型的なランアンドガンのゲーム …
Rage: id Softwareによる新しいエピックシングルプレイヤー体験 概要 この記事では、id Softwareが作成した新しいIP、Rageについて説明します。独自の特徴や他の一人称シューティングゲームとの違い …
星雲の制作:美しく心を落ち着かせるアートインスタレーション 概要 ルーベン・マルゴリは、テキサス州ダラスのヒルトン・アナトールで、吊り下げ式の動力学的アートワークを制作するよう依頼されたプロのアーティスト兼ミュージシャン …
星雲の設置:動的彫刻 概要 星雲は、ダラスのヒルトン・アナトールに設置された動的彫刻です。サンフランシスコで製造され、ダラスに運ばれ、17日間かけて設置されました。彫刻は、ホテルのアトリウムでゆっくりと泳ぐ幾何学的な多層 …
山登り:アートインスタレーションを作る旅 概要: このブログ記事は、アートインスタレーションを作る旅を描いたものです。著者は、インスタレーションの部品を組み立てたり、取り付けたりする際の様々な困難について語ります。また、 …
「ヒルトン・アナトール」のための動きのある彫刻「ネビュラ」の創造 概要 この記事では、テキサス州ダラスにある「ヒルトン・アナトール」の改装のために、吊り下げ式の動きのある彫刻「ネビュラ」を創造するプロセスを探求します。音 …