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ローグ・ワンのデジタル人物による視覚効果の限界に挑戦

ローグ・ワンのデジタル人物による視覚効果の限界に挑戦 概要 本記事では、『スター・ウォーズ』映画『ローグ・ワン』において、インダストリアル・ライト・アンド・マジック(ILM)のチームがグランド・モフ・ターキンの顔を作成す …

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ビジュアルエフェクトの限界を超える:ILMの『ローグ・ワン』とILMフェイシャルパイプラインの開発

ビジュアルエフェクトの限界を超える:ILMの『ローグ・ワン』とILMフェイシャルパイプラインの開発 要約 本記事では、インダストリアル・ライト・アンド・マジック(ILM)が映画『ローグ・ワン』で行った画期的なビジュアルエ …

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ILMが『ローグ・ワン』のデジタル人物キャラクターを作成した方法

ILMが『ローグ・ワン』のデジタル人物キャラクターを作成した方法 概要 インダストリアル・ライト&マジック(ILM)は、デザイン、俳優のスキャン、そしてヘッドマウントカメラによる俳優の表情キャプチャーから始まる顔 …

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限界を超える:ローグ・ワンのデジタルヒューマンキャラクターの制作

限界を超える:ローグ・ワンのデジタルヒューマンキャラクターの制作 概要 本記事では、インダストリアル・ライト&マジック(ILM)のチームが、映画『ローグ・ワン』において、特にデジタルヒューマンの分野でビジュアルエフェクト …

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スター・ウォーズ:フォースの覚醒における完全デジタルアクターの制作

スター・ウォーズ:フォースの覚醒における完全デジタルアクターの制作 概要 本記事では、スター・ウォーズ:フォースの覚醒における完全デジタルアクターの制作プロセスについて探求します。インダストリアル・ライト・アンド・マジッ …

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『フォースの覚醒』における完全デジタルアクターの制作

『フォースの覚醒』における完全デジタルアクターの制作 概要 『フォースの覚醒』の映画において、インダストリアル・ライト・アンド・マジック(ILM)のチームは、完全にデジタル化されたキャラクターを制作しました。一部のキャラ …

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トゥモローランド:ブラッド・バードによる内観的な視点

トゥモローランド:ブラッド・バードによる内観的な視点 概要 『Mr.インクレディブル』や『ミッション:インポッシブル/ゴースト・プロトコル』といった有名な映画の監督であるブラッド・バードが、彼の最新作で観客をトゥモローラ …

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「アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン」の裏側:ハルクの改善

「アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン」の裏側:ハルクの改善 要約 本記事では、映画「アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン」におけるデジタルハルクとウルトロンの制作の裏側に迫ります。サンフランシスコのILMチーム …

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アベンジャーズにおけるハルクの進化:創造と課題

アベンジャーズにおけるハルクの進化:創造と課題 要約: このブログ記事では、アベンジャーズとエイジ・オブ・ウルトロンにおけるハルクのキャラクターの発展を紹介しています。この記事では、顔のアニメーション、筋肉システム、そし …

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